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	<title>Doom &#8211; Misterios Ocultos</title>
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		<title>Entrenan Ratas para superar nivel en Videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 15:33:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
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					<description><![CDATA[El neurocientífico húngaro Viktor Toth ha diseñado una plataforma personalizada de realidad virtual para ratas de laboratorio y ha entrenado a tres roedores a pasar un nivel del videojuego 'Doom II', adaptado para este experimento, informa 'Tech News Space'. Ese nivel es lineal y muy simple, con los característicos demonios que obstaculizan el avance del  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El neurocientífico húngaro Viktor Toth ha diseñado una plataforma personalizada de realidad virtual para ratas de laboratorio y ha entrenado a tres roedores a pasar un nivel del videojuego &#8216;Doom II&#8217;, adaptado para este experimento, informa <a href="https://technewsspace.com/video-a-neuroengineer-showed-how-he-trained-rats-to-play-doom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8216;Tech News Space&#8217;</a>. Ese nivel es lineal y muy simple, con los característicos demonios que obstaculizan el avance del jugador, pero no atacan como en la versión original. Antes de introducir a los pequeños animales en este mundo virtual, Toth pensó en cómo lo iban a percibir con su visión monocromática y cuál sería su motivación para que avancen a través de los largos pasillos. Y usó como estímulo agua azucarada, que podían beber a través de un tubo especial si realizaban una acción correctamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qMNxkQXwykA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cada rata fue colocada sobre una bola esférica con múltiples detectores ópticos que registran sus movimientos y los transmiten a la interfaz del videojuego. El tubo con el líquido dulce se colocó entre la pantalla y el roedor, y los animales lo recibían gota por gota solo en caso de realizar acciones exitosamente ante lo que veían en la pantalla.</p>
<p>El investigador admitió en un artículo que el animal &#8220;no sería capaz de entender que los disparos son un acto de matar&#8221;. En su adaptación, la única manera para que las ratas se deshagan de los demonios y abran las puertas consistía en levantar ligeramente su cuerpo, en lugar de apretar el gatillo o apuñalar al monstruo, como lo supone la versión original del juego, indicó el portal <a href="https://medium.com/mindsoft/rats-play-doom-eb0d9c691547" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8216;Medium&#8217;</a>. Las tres ratas, nombradas Romero, Carmack y Tom, en honor de los desarrolladores principales del videojuego, pudieron con la dificultad de ese nivel y el autor considera poner a prueba otros escenarios, con algunos castigos incluidos, por ejemplo, &#8220;si la rata se comporta mal disparando sin rumbo fijo&#8221;, reportó RT.</p>
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