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	<title>Realidad Virtual &#8211; Misterios Ocultos</title>
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		<title>LA IA DEFORMÓ LA REALIDAD</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/la-ia-deformo-la-realidad/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isabel Dávila]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2024 21:39:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[audio]]></category>
		<category><![CDATA[falsa realidad]]></category>
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		<category><![CDATA[Humanidad]]></category>
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					<description><![CDATA[Las imágenes creadas mediante programas de Inteligencia Artificial, están cambiando la forma en la que percibimos el mundo. Hoy existe una gran confusión sobre las imágenes y videos que circulan en la gran red, pues la Inteligencia Artificial se ha perfeccionado a gran escala, de manera tal que imita perfectamente la realidad y las nuevas  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Las imágenes creadas mediante programas de Inteligencia Artificial, están cambiando la forma en la que percibimos el mundo.</p>
<p>Hoy existe una gran confusión sobre las imágenes y videos que circulan en la gran red, pues la Inteligencia Artificial se ha perfeccionado a gran escala, de manera tal que imita perfectamente la realidad y las nuevas generaciones están pensando constantemente que todo aquello que observan en los medios es puramente real.</p>
<p>Se ha determinado que el excesivo manejo de estas herramientas electrónicas, ha desprendido completamente al ser humano de su entorno, pues ya se considera parte de la realidad cualquier archivo electrónico, por ejemplo, hemos cambiado la visita a los sitios del entorno natural, por fotografías de alta definición de sitios que no existen en ningún rincón de la Tierra, podemos editar fotografías de nuestro rostro hasta parecer algo que realmente no somos, con la IA, es posible dar forma a nuestras más extrañas ideas o pensamientos.</p>
<p>Todas estas concepciones circulan en la red, mezclándose con nuestra realidad cotidiana, tornándose indistinguibles. En el ámbito de las imágenes, video, audio, música, y mucho más.</p>
<p>Es así que nos encontramos circulando imágenes o videos por ejemplo de la convivencia de humanos con gigantes, los peores monstruos de nuestras fantasías, ciudades o sitios que no existen, fantasmas, fenómenos paranormales, extraterrestres, seres híbridos de especies extrañas, pesadillas, tanto como imágenes extremas de la belleza física, rostros y cuerpos perfectos, alimentos coloridos, todo tipo de conceptos publicitarios, en fin&#8230; La inteligencia Artificial, incluso ha llegado a crear imágenes de cosas supuestamente realizadas por las habilidades humanas, que nunca han sido creadas.</p>
<p>No hay límite, ese es el verdadero peligro, no existe una frontera establecida entre la realidad y la virtualidad. Tanto que los seres humanos de cualquier índole social, ya integran la realidad virtual como parte esencial de sus vidas.</p>
<p>Como herramienta, estos programas, son útiles al desarrollo de toda clase de industrias, pero están generando un vacío espiritual e intelectual en el ser humano, sin precedentes, superando a la realidad misma.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>¿Quién ha creado todo esto y cuál es su verdadero objetivo?</p>
<p>¿Crees tú que habrá un límite en el uso de la creación de imágenes por inteligencia Artificial?</p>
<p>¿Cómo regulas tú en tu hogar el empleo de la Inteligencia Artificial?</p>
<p>En el encabezado colocamos diversas fotografías, ¿puedes tú distinguir cuál o cuáles pertenecen a la realidad?</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Científico afirma que podemos vivir en la &#8220;Matrix&#8221;</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/cientifico-afirma-que-podemos-vivir-en-la-matrix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 16:09:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Física]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[La idea de que nuestra existencia sea producto de la simulación de una computadora súper potente, e implementada por una civilización tecnológicamente más avanzada, es casi igual de probable a que vivamos en un mundo real, sugiere un estudio realizado por el astrónomo David Kipping, de la Universidad de Columbia (EE.UU.). En su trabajo —cuyos  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La idea de que nuestra existencia sea producto de la simulación de una computadora súper potente, e implementada por una civilización tecnológicamente más avanzada, es casi igual de probable a que vivamos en un mundo real, sugiere un estudio realizado por el astrónomo David Kipping, de la Universidad de Columbia (EE.UU.).</p>
<p>En su trabajo —cuyos resultados fueron publicados en el sitio del <a href="https://www.mdpi.com/2218-1997/6/8/109" rel="noopener noreferrer" target="_blank">&#8216;Instituto Multidisciplinario de Publicaciones Digitales (MDPI)&#8217;</a>—, el investigador partió del argumento de simulación propuesto en 2003 por Nick Bostrom, de la <a href="https://academic.oup.com/pq/article-abstract/53/211/243/1610975" rel="noopener noreferrer" target="_blank">&#8216;Universidad de Reino Unido&#8217;</a>.</p>
<p>Aquella hipótesis plantea un escenario en el que somos seres virtuales generados por una computadora, lo que requiere que al menos una de las siguientes tres proposiciones sea falsa: 1. La humanidad siempre se extingue antes de desarrollar la capacidad para tal simulación; 2. Aun en caso de alcanzar ese nivel, los humanos no demuestran interés en simular su propio pasado ancestral; 3) La probabilidad de que estemos viviendo dentro de una simulación es cercana a uno. A su vez, Kipping analizó ese argumento aplicando la inferencia bayesiana, la cual permite calcular la probabilidad de un suceso, denominado probabilidad posterior, haciendo primero una suposición sobre el objeto en cuestión y asignándole una &#8216;probabilidad previa&#8217;. Luego redujo el trilema de Bostrom a un dilema, agrupando las primeras dos proposiciones, dado que en ambos casos el resultado final es que se excluyen las simulaciones.</p>
<p>Así, los dos escenarios resultantes plantean una hipótesis física (sin simulaciones) y otra hipótesis de la simulación (hay una realidad base y también simulaciones). A continuación, al asignarles la &#8216;probabilidad previa&#8217; según la lógica bayesiana, el autor aplica el principio de indiferencia, es decir, una presunción por defecto usada en caso de no tener ningún otro dato. Por último, Kipping tomó en cuenta que la hipótesis física es una realidad nulípara, es decir, que no genera nuevas realidades &#8216;hijas&#8217;. Mientras que en el caso de la hipótesis de la simulación, la mayoría de las realidades simuladas también serían nulíparas, ya que con cada nueva simulación dentro de otra, la supuesta supercomputadora del mundo real en algún momento agotaría sus recursos computacionales.</p>
<p>Al aplicar todos estos razonamientos a la fórmula bayesiana, Kipping concluye que el escenario en el que vivimos una verdadera realidad es apenas algo más probable que el del mundo virtual. Eso sí, advierte que el día que la humanidad sea capaz de crear una simulación con seres conscientes dentro de esta, la hipótesis física quedará excluida y, según esos cálculos, se podrá afirmar casi con certeza que a su vez somos seres virtuales.</p>
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		<item>
		<title>Desarrollan tour Virtual de un Hoyo Negro</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/desarrollan-tour-virtual-de-un-hoyo-negro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2018 19:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Agujero Negro]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Una increíble simulación ofrece una visita virtual a través de un gigantesco agujero negro en el centro de la Vía Láctea. Sagitario A*, situado a cerca de 26.000 años luz de la Tierra, cuenta con unas dimensiones de aproximadamente 44 millones de kilómetros, estiman los investigadores. Los detalles de esta recreación han sido publicados en  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una increíble simulación ofrece una visita virtual a través de un gigantesco agujero negro en el centro de la Vía Láctea. Sagitario A*, situado a cerca de 26.000 años luz de la Tierra, cuenta con unas dimensiones de aproximadamente 44 millones de kilómetros, estiman los investigadores. Los detalles de esta recreación han sido publicados en un artículo de la revista <a href="https://comp-astrophys-cosmol.springeropen.com/articles/10.1186/s40668-018-0023-7" target="_blank" rel="noopener">&#8216;Computational Astrophysics and Cosmology&#8217;</a>.</p>
<p>Mediante modelos astrofísicos recientes de Sagitario A*, científicos de la Universidad Radboud de Nimega (Países Bajos) y de la de Goethe (Alemania) han logrado crear —por vez primera— una simulación virtual en 360º para una<br />
inmersión total en él utilizando los actuales visores de realidad virtual (VR, según las siglas en inglés). La animación muestra polvo y gas alrededor de sus bordes moviéndose a una velocidad que alcanza los 90.000 kilómetros por segundo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/J8sLSQ54bHE" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los creadores conciben que esta simulación podría ser útil para el estudio de estas regiones cósmicas, así como herramienta divulgativa con la que atraer la atención de los niños hacia este tipo de fenómenos. &#8220;Nuestra simulación de realidad virtual crea una de las vistas más realistas del entorno directo del agujero negro y nos ayudará a aprender más sobre cómo se comportan los agujeros negros&#8221;, dijo Jordy Daveelar, miembro del equipo del proyecto, al diario <a href="https://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-6405271/Amazing-simulation-gives-virtual-tour-violent-black-hole-centre-galaxy.html" target="_blank" rel="noopener">&#8216;Daily Mail&#8217;</a>.</p>
<p>Según otro participante, Heino Falcke, profesor de la Universidad Radboud, el progreso de la ciencia nos permite mejorar las representaciones mentales de los agujeros negros que teníamos hasta ahora. &#8220;Estas nuevas visualizaciones son solo el comienzo, llegarán más en el futuro&#8221;, añadió.</p>
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		<item>
		<title>Emplean Realidad Virtual para Enfrentar Fobias</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/emplean-realidad-virtual-para-enfrentar-fobias/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jul 2018 14:19:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ciencia]]></category>
		<category><![CDATA[Fobias]]></category>
		<category><![CDATA[Psicología]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
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					<description><![CDATA[Científicos de la Universidad de Oxford (Reino Unido) han realizado un experimento de terapía virtual para ayudar a superar el miedo a las alturas o acrofobia, como se denomina científicamente esta fobia. Los resultados de su estudio fueron publicados este miércoles, recoge 'Science News'. Los participantes del experimento, todos ellos aquejados de esta fobia, usaron  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Científicos de la Universidad de Oxford (Reino Unido) han realizado un experimento de terapía virtual para ayudar a superar el miedo a las alturas o acrofobia, como se denomina científicamente esta fobia. Los resultados de su estudio fueron publicados este miércoles, recoge <a href="https://www.sciencenews.org/article/scared-heights-new-vr-therapy-could-help" rel="noopener" target="_blank">&#8216;Science News&#8217;</a>. </p>
<p>Los participantes del experimento, todos ellos aquejados de esta fobia, usaron un programa virtual durante dos semanas con seis sesiones de 30 minutos. A diferencia de otros experimentos de este tipo, con presencia de un terapeuta real, en el nuevo programa se usó un doctor virtual que consultaba a los pacientes. </p>
<p>Dotados de dispositivos especiales para sumergirse en la realidad virtual, los voluntarios tenían que elegir pisos de un edificio, donde luego llevaban a cabo tareas entretenidas diseñadas para hacerles sentir que estaban seguros. Por ejemplo, los participantes debían salvar a un gato de un árbol o caminar sobre una plataforma flotante. Las tareas también incluían tocar un xilófono en el borde de un balcón e incluso montar a lomos de una ballena. </p>
<p>Los resultados del experimento revelaron que el miedo a las alturas se redujo entre los pacientes sometidos a la terapia virtual en un 68 % de promedio. Los científicos consideran que en el futuro esta forma de tratamiento podría convertirse en una alternativa a las sesiones con psicoterapeuta. </p>
<p>Sin embargo, el estudio tiene ciertas limitaciones, ya que los resultados de la eficiencia de la terapia fueron estimados por los propios pacientes a través de una encuesta. Además, el experimento no permite saber si los efectos del tratamiento virtual se mantienen a largo plazo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ser Einstein en juegos de realidad virtual mejora la inteligencia</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/ser-einstein-en-juegos-de-realidad-virtual-mejora-la-inteligencia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 14:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Einstein]]></category>
		<category><![CDATA[Psicología]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Asumir la identidad de Albert Einstein en un juego de realidad virtual otorga la posibilidad de desbloquear recursos mentales inaccesibles hasta el momento, así como puede aumentar el rendimiento en las tareas cognitivas, mejorar el autoestima e incluso superar los prejuicios contra la gente mayor, sugiere un estudio publicado en junio en la revista 'Frontiers  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Asumir la identidad de Albert Einstein en un juego de realidad virtual otorga la posibilidad de desbloquear recursos mentales inaccesibles hasta el momento, así como puede aumentar el rendimiento en las tareas cognitivas, mejorar el autoestima e incluso superar los prejuicios contra la gente mayor, sugiere un estudio publicado en junio en la revista <a href="https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00917/full" rel="noopener" target="_blank">&#8216;Frontiers in Psychology&#8217;</a>.</p>
<p>Los programas de simulación &#8220;pueden crear la ilusión de un cuerpo virtual que sustituye el tuyo&#8221; mediante una &#8220;encarnación virtual&#8221;, explicó Mel Slater, investigador de la Universidad de Barcelona (España) y coautor del trabajo, informa <a href="https://www.sciencedaily.com/releases/2018/07/180709101200.htm" rel="noopener" target="_blank">&#8216;ScienceDaily&#8217;</a>. </p>
<p>Esta investigación consistió en crear &#8220;un ambiente virtual inmersivo&#8221;, en el que los participantes del experimento podían ver un &#8220;nuevo cuerpo reflejado en un espejo&#8221;, de modo que el avatar se correspondía &#8220;exactamente con todos sus movimientos&#8221;, creando &#8220;una poderosa ilusión de que ese cuerpo virtual es el propio&#8221;.</p>
<p>El experimento contó con la participación de treinta hombres jóvenes, quienes al comienzo debieron realizar diversas tareas para determinar su aptitudes cognitivas, su nivel de autoestima y sus esterotipos sobre las personas de mayor edad.</p>
<p>Posteriormente, todos ellos fueron provistos de cascos de realidad virtual y de trajes con sensores que miden los movimientos corporales. La mitad del grupo debió encarnar el cuerpo virtual de Albert Einstein, mientras que los otros quince integrantes utilizaron personajes normales con cuerpos de hombres adultos.</p>
<p>Al completar una serie de ejercicios en el ambiente virtual, los participantes fueron sometidos otra vez al mismo tipo de pruebas que al comienzo. Esta vez, aquellos integrantes del experimento que habían personificado a Einstein obtuvieron un mejor rendimiento cognitivo, especialmente los que tenían una autoestima baja. Además, este grupo redujo su nivel de parcialidad hacia la gente mayor.</p>
<p>Los expertos explican esto apuntando que los prejuicios están basados en considerar a alguien como diferente a uno mismo, mientras que la experiencia de encarnar el cuerpo virtual de una persona mayor ayudó a difuminar estas diferencias.</p>
<p>De la misma manera, el hecho de sentirse en el cuerpo de una persona extremadamente inteligente pudo haber afectado de manera positiva a la autopercepción de los participantes, ayudándoles a activar recursos mentales desaprovechados hasta ese momento.  </p>
<p>&#8220;Es posible que esta técnica pueda ayudar a la gente con el autoestima baja a desempeñarse mejor en las tareas cognitivas&#8221;, así como &#8220;podría ser de utilidad en la educación&#8221;, concluyó Slater.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Muere mientras usaba Lentes de Realidad Virtual</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/muere-mientras-usaba-lentes-de-realidad-virtual/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2017 19:44:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Muerte]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
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					<description><![CDATA[Un habitante de la capital rusa murió desangrado en un accidente sufrido mientras usaba un casco de realidad virtual, informan los medios locales con cita a Yulia Ivanova, representante del Comité de Investigación de Rusia. El cuerpo sin vida del hombre de 44 años fue hallado este jueves en su casa, ubicada en el oeste  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Un habitante de la capital rusa murió desangrado en un accidente sufrido mientras usaba un casco de realidad virtual, informan <a href="https://lenta.ru/news/2017/12/22/starwars/" rel="noopener" target="_blank">los medios locales</a> con cita a Yulia Ivanova, representante del Comité de Investigación de Rusia.</p>
<p>El cuerpo sin vida del hombre de 44 años fue hallado este jueves en su casa, ubicada en el oeste de Moscú, por la madre del fallecido, quien se alertó cuando su hijo dejó de contestar sus llamadas y decidió visitarlo para ver si se encontraba bien. El difunto yacía boca abajo con unas lentes virtuales puestas, en medio de abundantes manchas de sangre.</p>
<p>&#8220;Según la investigación preliminar, el hombre se colocó un casco de realidad virtual y cayó sobre una mesa de vidrio al caminar por el departamento&#8221; detalló Ivanova y agregó que &#8220;uno de los cristales rotos habría causado la muerte por hemorragia&#8221;.</p>
<p>Al momento del accidente, el dispositivo tenía cargado un escenario virtual cuya escala excedía con creces los límites del departamento de la víctima. Según los peritos forenses, el hombre tardó en notar el profuso sagrado. En caso de haber reaccionado rápido, su vida podría haber sido salvada.</p>
<p>Se informa de que el fallecido trabajaba en el desarrollo de &#8216;software&#8217; para drones en unas instalaciones de acceso restringido y no solía contar muchos detalles sobre su actividad profesional.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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