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	<title>Videojuego &#8211; Misterios Ocultos</title>
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	<description>con Mayra Berenice</description>
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		<title>Entrenan Ratas para superar nivel en Videojuego</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2021 15:33:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[Ratas]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[El neurocientífico húngaro Viktor Toth ha diseñado una plataforma personalizada de realidad virtual para ratas de laboratorio y ha entrenado a tres roedores a pasar un nivel del videojuego 'Doom II', adaptado para este experimento, informa 'Tech News Space'. Ese nivel es lineal y muy simple, con los característicos demonios que obstaculizan el avance del  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El neurocientífico húngaro Viktor Toth ha diseñado una plataforma personalizada de realidad virtual para ratas de laboratorio y ha entrenado a tres roedores a pasar un nivel del videojuego &#8216;Doom II&#8217;, adaptado para este experimento, informa <a href="https://technewsspace.com/video-a-neuroengineer-showed-how-he-trained-rats-to-play-doom/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8216;Tech News Space&#8217;</a>. Ese nivel es lineal y muy simple, con los característicos demonios que obstaculizan el avance del jugador, pero no atacan como en la versión original. Antes de introducir a los pequeños animales en este mundo virtual, Toth pensó en cómo lo iban a percibir con su visión monocromática y cuál sería su motivación para que avancen a través de los largos pasillos. Y usó como estímulo agua azucarada, que podían beber a través de un tubo especial si realizaban una acción correctamente.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qMNxkQXwykA" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Cada rata fue colocada sobre una bola esférica con múltiples detectores ópticos que registran sus movimientos y los transmiten a la interfaz del videojuego. El tubo con el líquido dulce se colocó entre la pantalla y el roedor, y los animales lo recibían gota por gota solo en caso de realizar acciones exitosamente ante lo que veían en la pantalla.</p>
<p>El investigador admitió en un artículo que el animal &#8220;no sería capaz de entender que los disparos son un acto de matar&#8221;. En su adaptación, la única manera para que las ratas se deshagan de los demonios y abran las puertas consistía en levantar ligeramente su cuerpo, en lugar de apretar el gatillo o apuñalar al monstruo, como lo supone la versión original del juego, indicó el portal <a href="https://medium.com/mindsoft/rats-play-doom-eb0d9c691547" target="_blank" rel="noopener noreferrer">&#8216;Medium&#8217;</a>. Las tres ratas, nombradas Romero, Carmack y Tom, en honor de los desarrolladores principales del videojuego, pudieron con la dificultad de ese nivel y el autor considera poner a prueba otros escenarios, con algunos castigos incluidos, por ejemplo, &#8220;si la rata se comporta mal disparando sin rumbo fijo&#8221;, reportó RT.</p>
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		<title>Inteligencia Artificial de Videojuego inició una Guerra sin participación Humana</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/inteligencia-artificial-de-videojuego-inicio-una-guerra-sin-participacion-humana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 17:43:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conspiración]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra]]></category>
		<category><![CDATA[Guerra Espacial]]></category>
		<category><![CDATA[Inteligencia Artificial]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[La inteligencia artificial del videojuego EVE Online se salió de control y desató una batalla entre tres flotillas cósmicas sin participación alguna de los humanos, fuesen estos usuarios o programadores, reporta el portal '3Dnews'. En noviembre de 2017, la compañía CCP Games lanzó una actualización que ampliaba las posibilidades de los llamados 'personajes no jugadores'.  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La inteligencia artificial del videojuego EVE Online se salió de control y desató una batalla entre tres flotillas cósmicas sin participación alguna de los humanos, fuesen estos usuarios o programadores, reporta el portal <a href="https://3dnews.ru/979418" rel="noopener" target="_blank">&#8216;3Dnews&#8217;</a>.</p>
<p>En noviembre de 2017, la compañía CCP Games lanzó una actualización que ampliaba las posibilidades de los llamados &#8216;personajes no jugadores&#8217;. Ahora, según este medio, resulta que en este juego de rol en línea y multijugador masivo, esos personajes no jugadores empezaron a luchar por el control de los territorios. Y lo hicieron en secreto para todos: durante un tiempo, sobre eso no supieron nada ni la empresa desarrolladora ni los usuarios.</p>
<p>Así, los &#8216;piratas&#8217; comenzaron a hacerse con el territorio y los recursos de los &#8216;mineros&#8217;, cuando de repente apareció en el sector la fracción de los &#8216;vagabundos&#8217;. &#8220;Se desconoce si fue un accidente, o si la inteligencia artificial respondió a sus acciones&#8221;, destaca el medio. Entonces, los piratas y otra fracción –la flotilla del imperio Amarr- se unieron y lucharon juntos contra el enemigo común. La flotilla de Amarr derrotó a los vagabundos, pero los piratas los traicionaron y salieron ganadores de esa batalla.</p>
<p>Y nadie entre los humanos vio esta lucha: solo se enteraron después que finalizó. Ahora CCP Games está investigando la inusual situación, para saber más sobre los riesgos de una inteligencia artificial fuera de control.</p>
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		<title>Ser Einstein en juegos de realidad virtual mejora la inteligencia</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/ser-einstein-en-juegos-de-realidad-virtual-mejora-la-inteligencia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2018 14:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Einstein]]></category>
		<category><![CDATA[Psicología]]></category>
		<category><![CDATA[Realidad Virtual]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Asumir la identidad de Albert Einstein en un juego de realidad virtual otorga la posibilidad de desbloquear recursos mentales inaccesibles hasta el momento, así como puede aumentar el rendimiento en las tareas cognitivas, mejorar el autoestima e incluso superar los prejuicios contra la gente mayor, sugiere un estudio publicado en junio en la revista 'Frontiers  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Asumir la identidad de Albert Einstein en un juego de realidad virtual otorga la posibilidad de desbloquear recursos mentales inaccesibles hasta el momento, así como puede aumentar el rendimiento en las tareas cognitivas, mejorar el autoestima e incluso superar los prejuicios contra la gente mayor, sugiere un estudio publicado en junio en la revista <a href="https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00917/full" rel="noopener" target="_blank">&#8216;Frontiers in Psychology&#8217;</a>.</p>
<p>Los programas de simulación &#8220;pueden crear la ilusión de un cuerpo virtual que sustituye el tuyo&#8221; mediante una &#8220;encarnación virtual&#8221;, explicó Mel Slater, investigador de la Universidad de Barcelona (España) y coautor del trabajo, informa <a href="https://www.sciencedaily.com/releases/2018/07/180709101200.htm" rel="noopener" target="_blank">&#8216;ScienceDaily&#8217;</a>. </p>
<p>Esta investigación consistió en crear &#8220;un ambiente virtual inmersivo&#8221;, en el que los participantes del experimento podían ver un &#8220;nuevo cuerpo reflejado en un espejo&#8221;, de modo que el avatar se correspondía &#8220;exactamente con todos sus movimientos&#8221;, creando &#8220;una poderosa ilusión de que ese cuerpo virtual es el propio&#8221;.</p>
<p>El experimento contó con la participación de treinta hombres jóvenes, quienes al comienzo debieron realizar diversas tareas para determinar su aptitudes cognitivas, su nivel de autoestima y sus esterotipos sobre las personas de mayor edad.</p>
<p>Posteriormente, todos ellos fueron provistos de cascos de realidad virtual y de trajes con sensores que miden los movimientos corporales. La mitad del grupo debió encarnar el cuerpo virtual de Albert Einstein, mientras que los otros quince integrantes utilizaron personajes normales con cuerpos de hombres adultos.</p>
<p>Al completar una serie de ejercicios en el ambiente virtual, los participantes fueron sometidos otra vez al mismo tipo de pruebas que al comienzo. Esta vez, aquellos integrantes del experimento que habían personificado a Einstein obtuvieron un mejor rendimiento cognitivo, especialmente los que tenían una autoestima baja. Además, este grupo redujo su nivel de parcialidad hacia la gente mayor.</p>
<p>Los expertos explican esto apuntando que los prejuicios están basados en considerar a alguien como diferente a uno mismo, mientras que la experiencia de encarnar el cuerpo virtual de una persona mayor ayudó a difuminar estas diferencias.</p>
<p>De la misma manera, el hecho de sentirse en el cuerpo de una persona extremadamente inteligente pudo haber afectado de manera positiva a la autopercepción de los participantes, ayudándoles a activar recursos mentales desaprovechados hasta ese momento.  </p>
<p>&#8220;Es posible que esta técnica pueda ayudar a la gente con el autoestima baja a desempeñarse mejor en las tareas cognitivas&#8221;, así como &#8220;podría ser de utilidad en la educación&#8221;, concluyó Slater.</p>
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		<item>
		<title>Cientos de Juegos para Android son Utilizados para Espiar a sus Usuarios</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/cientos-de-juegos-para-android-son-utilizados-para-espiar-a-sus-usuarios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jan 2018 14:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conspiración]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Espionaje]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Spyware]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Según informa el 'The New York Times' en un reporte, más de 250 juegos de la tienda de Google Play utilizan un 'software' que escucha señales de audio en avisos y programas televisivos a través del micrófono de los 'smartphones'. Creado en San Francisco por la empresa Alphonso, este 'software' puede detectar sonido incluso cuando  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Según informa el <a href="https://www.nytimes.com/2017/12/28/business/media/alphonso-app-tracking.html" target="_blank" rel="noopener">&#8216;The New York Times&#8217;</a> en un reporte, más de 250 juegos de la tienda de <a href="https://play.google.com/store/search?q=%22alphonso%20automated%22&amp;hl=en" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a> utilizan un &#8216;software&#8217; que escucha señales de audio en avisos y programas televisivos a través del micrófono de los &#8216;smartphones&#8217;.</p>
<p>Creado en San Francisco por la empresa Alphonso, este &#8216;software&#8217; puede detectar sonido incluso cuando el dispositivo está guardado en el bolsillo y la aplicación se encuentra abierta en segundo plano. La información también puede ser recolectada mientras las aplicaciones no están abiertas, para luego ser vendida a distintos anunciantes para la producción de publicidad personalizada/direccionamiento de avisos y análisis.</p>
<p>Según afirman desde la compañía, el &#8216;software&#8217; no graba conversaciones humanas y la gente es libre de optar no usar su servicio de &#8216;trackeo&#8217; en cualquier momento.</p>
<p>El jefe ejecutivo de la empresa, Ashish Chordia, dijo que Alphonso se ha asociado con estudios de cine para estudiar los hábitos de la gente en los cines. &#8220;Mucha gente apagará su celular, pero una porción pequeña de esa gente no lo apagará y lo guardará en su bolsillo&#8221;, dijo el Chordia al diario neoyorquino.</p>
<p>Mientras que la mayoría de las aplicaciones encontradas que utilizan este &#8216;software&#8217; están disponibles en la tienda de Google Play, un número menor de ellas también pueden ser descargadas a través del App Store de Apple.</p>
<p>&#8220;El consumidor está eligiendo a sabiendas y puede elegir salirse en cualquier momento&#8221;, justificó Chordia. No obstante, tanto Google como Apple requieren que las aplicaciones pidan un permiso específico y explícito de los usuarios para acceder al micrófono del dispositivo, fenómeno que no ocurre con este programa.</p>
<p>Si bien Chordia sostuvo que la empresa no aprueba el uso de su &#8216;software&#8217; en aplicaciones apuntadas a niños, se lo ha encontrado integrado en juegos como &#8216;Zap Balloons&#8217; y &#8216;Teeth Fixed&#8217;, de la compañia Klap Edutainment.</p>
<p>El jefe ejecutivo de Alphonso agregó que <a href="http://alphonso.tv/mobile-opt-out-guide/" target="_blank" rel="noopener">la firma provee instrucciones en su sitio de Internet</a> sobre como &#8216;salirse&#8217; de este &#8216;software&#8217; y que sus avisos a los usuarios cumplen con las directrices de la Comisión Federal de Comercio de EE.UU.</p>
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		<title>Videojuego predijo el hallazgo de TRAPPIST-1</title>
		<link>https://www.misteriosocultos.com/videojuego-predijo-el-hallazgo-de-trappist-1/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[MisteriosAdmin2016]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Mar 2017 03:16:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Elite: Dangerous]]></category>
		<category><![CDATA[NASA]]></category>
		<category><![CDATA[Predicción]]></category>
		<category><![CDATA[TRAPPIST-1]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[Los creadores del popular videojuego 'Elite: Dangerous', han hecho un curioso anuncio en el que señalan haber 'predicho' la existencia del sistema solar, cuyo descubrimiento fue revelado por la NASA el pasado 22 de febrero, informa el portal 'Mashable'. En el juego, que se centra en la exploración espacial, aparece un sistema solar que tiene  [...]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Los creadores del popular videojuego &#8216;Elite: Dangerous&#8217;, han hecho un curioso anuncio en el que señalan haber &#8216;predicho&#8217; la existencia del sistema solar, cuyo descubrimiento fue revelado por la NASA el pasado 22 de febrero, informa el portal <a href="http://mashable.com/2017/02/26/elite-dangerous-trappist-1-nasa-discovery/#dPjoQf4_6aqd" target="_blank">&#8216;Mashable&#8217;</a>.</p>
<p>En el juego, que se centra en la exploración espacial, aparece un sistema solar que tiene casi la misma ubicación que la estrella enana fría conocida como &#8216;TRAPPIST-1&#8217;. Además, el sistema virtual incluye varios planetas que orbitan la enana marrón, que es solo un poco menor que la estrella M8, que se encuentra en el fondo del sistema real.</p>
<p>Claramente, el juego de la compañía británica Frontier Developments no proporciona una réplica perfecta. El sistema virtual denominado &#8216;Core Sys Sector XU-P A5-0&#8217; cuenta con varias lunas, así como planetas en coórbitas.</p>
<p>El director ejecutivo de la empresa, David Braben, <a href="https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/331843-Trappist-1-Discovery-s-Impact-on-Elite-Dangerous" target="_blank">ha destacado en la página web</a> la similitud del sistema creado con TRAPPIST-1. Ha agregado que en la próxima actualización del juego se modificará el sistema de estrellas para que sea igual al descubierto por la NASA, y cambiará su nombre a TRAPPIST-1.</p>
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